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メニュー トップ ガイドライン 自治板 リンク 拷問二次元画像板 拷問(じゃなくても)二次元詳細希望板 拷問 - Wikipedia 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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あかねさす【登録タグ en あ 初音ミク 曲】 作詞:曲者P 作曲:en 編曲:en 唄:初音ミク 曲紹介 「プラネタリウムで出会った二人――」 きまぐれな女の子に振り回される『僕』の明日はどっちだ!?・・・という小説(著:曲者P 現在制作中)よりEDテーマです。(作者コメ参照) 歌詞 スニーカーで描いた 世界地図で 二等辺の欲望だって 抱え込んだんです 無限大の焦燥 不完全な夜に 凪いだ 凪いだ ようだ この矛盾と言う希望と 探りあてた傷が 46億の痛みと 絡み合う明日に 蒼穹に手を伸ばして 走り出した僕ら 未来色に溶けてく 茜射す朝に ステッカーはがして さようならだ 予想外の感傷なんて 仮定困難です シオマネキのような 不格好な愛を 抱いた 抱いた 夜だ その瞬間という理想と 手繰り寄せた闇を 46億の光が ただ目指す明日に 明星に手を伸ばして 歩き出した君は 宇宙色に溶けてく 茜射す朝に 蒼穹に背を伸ばして 走り出した僕ら 未来色に溶けてく 茜射す朝に ただ目指す明日に 茜射す朝に コメント 名前 コメント
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秘密結社ヤルミナティーの拷問女 ↓
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第一回戦:試合場【拷問博物館】 このページではダンゲロスSS3第一回戦、拷問博物館の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 【投票結果】を見る ※投票は終了しました 試合SS 引用する幕間SS 文字数 第一回戦【拷問博物館】SSその1 なし 3,310文字 第一回戦【拷問博物館】SSその2 プロローグのような幕間SSのような何か 2,824文字 試合場・選手情報一覧(選手名50音順 試合SSの順番とは無関係) 試合場 キャラクター名 特殊能力名 拷問博物館 トリニティ レイニーブルーサウンドオブサイレンスニューヨークリロード 冷泉院 拾翠 『白刃獲り没収EX』『仮面の力』
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振り子刃の拷問機械(OCG) 通常モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1750/守2000 上級モンスター 機械族 闇属性 同名カード 振り子刃の拷問機械
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第一回戦:試合場【拷問博物館】結果 このページではダンゲロスSS3第一回戦、拷問博物館の試合結果を公開します。 投票結果 試合SS キャラクター名 得票数 第一回戦【拷問博物館】SSその1 冷泉院 拾翠 15票 第一回戦【拷問博物館】SSその2 トリニティ 13票 コメント 「それでは拷問博物館の短期決戦・投票状況について、大会実況の私、佐倉光素と」 「解説の埴井きららが紹介するよ!」 「こちらは両者、即決着の短期決戦を魅せてくれましたね」 「どっちもズバーッとスパーッと勝負を決めたね!」 「しかし内容に比して票の方は大変な混戦模様となりました」 「すごい接戦!」 「はじめはトリニティ選手が若干のリードをしていましたが、中盤で冷泉院選手が並び」 「後半になって大逆転だったね!」 「その後もトリニティ選手は負けじと食いつき続けましたが……」 「なんとかそのまま冷泉院さんがフィニッシュ!」 「ということで第一回戦、拷問博物館の試合を制したのはー」 「「洗練されし試合巧者、冷泉院拾翠選手です!!!」」 「「おめでとうございまーす!!!」」 冷泉院 拾翠 地の利と能力を十分に生かした戦闘描写が格好良かった。決着はやや物足りないけど、一瞬で決まる戦闘もある意味それらしいといえるか。 迷いましたが、印象的なラストのこちらで。 全体的に非常にセンスを感じた。情景描写が上手い。 ラストがかっこよかった! その1は相手が活用していた監視カメラを逆に利用して逆転という展開がスマート。短い中にトリニティの能力を十全に描いてるのもすごい。その2はちょっと力押しすぎだろうw面白かったけど。 飛び跳ね移動が本気で戦ってる感があって好きです。 トリニティ 岩名さんえろい。 トリガーハッピー可愛い! しかも連射回数無制限ですって? しっかしみんな忍殺好きだな! 俺も大好きだ! その1は、やはり完結してないので……。ブツ切りには笑ったけど。 わかりやすかった シンプルな構成が良かったと思います
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名前:茜 読み:あかね Akane 性別:女 身長:160cm 説明:パインと仲がいい(?) 補足:似てるキャラいても目をつぶるできです
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アイテム名:茜 分類:素材 買値:zel 売値:5zel 説明書 赤い染料を作るのに用いられる草木 入手方法:()
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里村 茜 全キャラ中1番の泣きを誘うキャラ。 あゆの「ボクのこと、忘れて下さい」とか 観鈴の「もう、ゴールしていいよね?」よりもずーっとこのキャラの方が心に響きます。 茜「あなたのこと、忘れます・・・」 もう傷つきたくない、もう一度別れを味わったら心が壊れてしまう。 そういう気持ちから発せられた言葉です。 必殺技 サイドハンマー J6強 空中でハンマーと化した髪を横に振る技 主にコンボ、受身狩り用だが判定の大きさもあり空中での牽制にも使えます そのさい縦に食らい判定が伸びるのでそのあたりだけ注意しましょう 詩子さん登場です 236弱・中・強 弱 自キャラの後ろ側からコマのように飛んできます 「詩子さん登場です」の中で一番隙が少ないです 主に対空、コンボでの繋ぎで使用 中 自キャラの後ろ側から走ってきてマジックで殴ります 詩子が登場してから茜が攻撃されても椎子が相手を攻撃してくれる事も良く見かけます 地上でのリコイルキャンセルに使用して有利な状況を作ったり 自分が画面端を背負っている時のコンボなどに 強 RF版 詩子がスクーターに乗った状態で相手の後ろから出現 コンボ、奇襲に使われます またスクーターから出る煙によるグラフィックで地上からの行動がわかりにくくなるのもポイント レイニースピン 623弱・中・強 上昇系必殺技 用途は割り込み、リコイルキャンセル、コンボの占めなどに使用されます ガードされてしまうと隙が膨大なので基本的にIC込みで使いましょう 弱 無敵は無いですが発生3フレームのため割り込みに使われます 中 下半身無敵 発生はちょっと遅めですが下半身無敵の存在で相手の屈弱などからの割り込みを狙えます またヒット数も弱より多いのでコンボの占めに 強 RF版、全身無敵 地面を滑りながら多段の攻撃、その後小レイニースピンの動作へと移行する 浮かせ技の無い茜にとって画面中央での青ブレイク時に使われる バッドワッフル 236弱・中・強(空中のみ) ワッフル(髪)に包まれながら回転し急降下する技 中段でしゃがみガード不可能なため崩しで活用 判定もそれなりに大きいです 弱 主に単発での中段に使用 低空DしてJ弱J弱>小バッドワッフルが一般 あとは相手のリコイルキャンセルを読んで潰すのにも 中 空中で一旦後ろに下がってから急降下する 弱よりは発生が遅いものの 低空Dで相手の真上付近に移動してから出すと表になったり裏になったり 強 RF版、全身無敵 発生が弱より少し早くなり落下速度も一番速い 相手を画面端に追い詰めた時などに使用される アサルトリープ 214弱・中・強(空中可) 前方に回転しながらジャンプする技 ボタンによって飛ぶ距離が変化します 何も派生させなければ着地と同時にスライディングが派生されます エアキャリア アサルトリープ中に4強 ガード不可能投げ もちろんコンボにも繋がりレインオブティアに繋げるのが基本 エアスティングを警戒する相手にも有効だったりします トリックリープ 412弱・中・強(空中可) ボタンによって飛ぶ距離が変化します アサルトリープとはちょっと違い 前方に回転しながらジャンプするのですが移動速度が速く 一定距離に達したら垂直に着地します 移動速度を生かし連携を抜けるのが主な用途 無論、コンボや立ち回りにも使用されます パイルスマッシャー トリックループ中に2強 髪をドリル状にして真下に降下し、攻撃 最大ヒット数は3で着地するまで攻撃判定持続 ヒット時は特殊ダウン属性となり低空で当てた際に屈弱等で追撃できる エアスティング アサルトリープ、トリックリープ中に強 斜め下へJ弱のモーションで急降下する 着地するまで攻撃判定持続 当てる際には相手の足元か頭をめくるように出しましょう 足元に当てた際には屈弱が繋がります スタンニードル アサルトリープ、トリックリープ中に236弱・中・強 通称・毛針 3ヒットの飛び道具を出し、着地 ボタンによって針の出る角度が変わります 弱 斜め下へと針を出す 中 やや水平に針を出す 強 軌道は弱と同じ ヒット、ガードされた場合針が上へ回転するように跳ね返り落下 当たり判定あります 超必殺技 立ち回り 牽制は弱くないキャラではあるが、このキャラの特徴は、ずっと安全に2択が仕掛けられるということである。 ただし、それにはSPゲージが必要になります。ゲージ貯めを考えましょう。 一度相手のダウンを奪ったらずっと壁なり剣なりで2択を迫れ。 遠距離では詩子と針をうまくつかって削る。たまに壁とか剣を混ぜると面白いかも(要研究) 近づいてきた中距離では遠中と屈強キャンセル詩子でまた距離を離して遠距離へ こうしてじわじわ削りつつRF詩子やRF針、屈強等でダウンしたら下の起き攻めへ!! 起き攻め とにかくワッフルからの2択を覚えよう。 相手が両ガードしてないことを確認しようwww 両ガードしてると思ったら、投げよう。対戦する前にキーボかどうかの確認をw その後は投げと屈弱の2択 通常プレイヤーには ワッフルを意識させたら、すかし下段も効果的だ あと画面端なら両ガードは関係ない罠。画面端に追い詰めておこう。 コンボ 茜は強い強いと言われるが、それはトップ選手のお話。 一般人では、コンボの安さでやられてしまう。 さらに、コンボは安定しづらいし、ぴょんぴょんしてるから 事故ヒットしやすい 辛いところだwww あと近中→屈強コンが各キャラで違いすぎて安定しませんorz 誰かたすけt・・・ 屈弱*2→屈中→屈強→RF詩子→近中→遠中→屈強→中壁→D→弱or中トリックリープ→パイルマッシャー→屈弱→・・・ (遠中・屈中・D屈中など牽制ヒット確認)→中昇竜赤IC→近中→屈強→低DJ中→着地→D強(壁ワイヤー)→ROT表裏か直当て 牽制単発確認だけでなく、チェーン2,3ヒットから中昇竜でも出来ます (遠中・屈中・D屈中など牽制ヒット確認)→中昇竜赤IC→D屈中→デンプ詩子ロールLv1 チェーン→屈強→最速中鏡(直当て)→D屈中→中昇竜赤IC→D強(壁ワイヤー)→ROT表裏か直当て ワッフルスタート ワッフル(1)IC→D中(1)→J中→DJ中→強アサルトループ→追撃 コンボ〆 エリアルからのコンボ〆が結構微妙なのしかないのが茜 一番いいのがやっぱり剣での左右二択だな。 画面端で適当にコンボ→立弱→D強→弱詩子→バックステップ→ニュートラル→LV1レインオブティア(受身狩り 起き攻め) 糞パッドや低ネット環境だと成功率がぐんと下がります。パッドを変えるだけでだいぶ変わるよ♪ 色々〆はあります。 上で剣〆がいいと書いたけど、やっぱよくないかもw まず起き上がりが遅いキャラはあんまり剣が当たりません。2、3本だったりw。よく起き上がり表を確認しとく必要があります。 それとこれも、途中抜けがあるのでびみょー J強→ワッフル(受け身狩り) これもびみょーです。ダメージ500程度(中一発程度か!?)で受け身が成功しますし・・・。 赤ある時は強いでしょう。 縦ドリル等、低い位置で補正使い切って投げの受け身狩り これはいいかもしれないけど、それまでのダメージが低いきがした。 他のキャラ同様2段ジャンプ目で投げでの受け身狩り J中〆しなくてはいけないのでダメージがかなり少ない。 フルコン 牽制もまぁまぁキャラなので仕切り直しでもいいかもしれない。 最新の〆があるなら教えてくださいよ。工夫もkwsk うーむ返事がない、リプみて勉強してみるか・・・ 2コンボゲーのすすめ ㍉です。 青ICとLV3たたき込んで7000とって、その後赤ICたたきこんでも残り1000くらい残ると思う。 どんどん難易度高くしてけばできるがな・・・・・・ 軽く実践向けで試すと、のこり500くらいのこりますた。まぁできるのかな・・・ 普通に3コンボゲー4コンボゲーにしましょう。 青ICとかLV3とか考えないと、エリアル〆が微妙だから普通に1コンボ3000しかとれない。 とすると、根性値補正を考慮すると全部でHPは15000あるから5コンボゲーになるわけだw バグ 2P2P方向端でアサルトループすると左右入れ替わるよ。 追撃するときは気をつけて。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2023年07月18日19時15分16秒
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茜大介 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・茜大介(ACE) 要点:・半ズボン・金髪・生意気な顔 周辺環境:・小笠原分校 評価:全能力15 特殊: *茜大介のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *茜大介は参謀、名パイロット、整備士2として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:森精華(ACE)、熊本武士(ACE)、山本えりす(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 能力補足メモ:整備士→整備士2プロモ(詩歌藩国) *参謀は参謀団に出仕出来る。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。 *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) おまけ 派生元リスト 森精華→その前整備士 コメント ……能力に名パがあるのはテレビ版関係なのかな? と思ったり……。 あと、派生に熊本武士があるのはやっぱりなんらかの理由があるのだろうかねぇ ちなみに参謀に関してはゲーム上だけではそこまで……と思う人もいるかもしれない(二週目は無職だし)が、最近出ているガンパレードマーチの小説版では善行さんの愛弟子で参謀的な活躍も時々している描写があったりもする。オペレーターというか、人型戦車の動きとか、憲兵さんとの触れ合いとか、まぁ徐々に花開かせているよ 的なカンジなんだよね、小説版。 登場作品 ガンパレードマーチ・ガンパレードオーケストラ青の章 ガンパレードマーチって何? ガンパレードオーケストラ青の章って何?